-
El 30% de los productos del juego de bloques tiene armas, hay personajes con caras agresivas y sus videojuegos tienen alto contenido violento
Ciudad de México.- La violencia no solo está presente en los videojuegos. Compañías como LEGO tienden a este tipo de contenido, siguiendo una tendencia para competir contra los dispositivos y juegos digitales.
Un nuevo estudio indica que el 30 por ciento de los productos de esta compañía contienen armas. Y de 1973 a 2015, las páginas de sus catálogos muestran escenarios cada vez más violentos.
De hecho, el 40 por ciento de los mismos muestran algún tipo de violencia.
La investigación, a cargo de la Universidad de Canterbury, en Nueva Zelanda, señala que este fabricante danés pareciera estar en una “carrera armamentista” para lograr captar la atención de los pequeños que cada vez están más “embelesados” con gadgets y productos digitales. Inclusive con videojuegos y juegos en línea.
No solo LEGO sigue esta tendencia pues el mundo del entretenimiento se ha enfocado en competir contra la era digital, con todos los recursos posibles.




Deja tus comentarios